Kampagnen |
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Wüstenhauptmänner haben die Fähigkeit, andere Elfen anzuführen. Alle benachbarten Einheiten der Stufe 1 erhalten im Kampf einen Bonus. Wüstenhauptmänner selbst bevorzugen den Nahkampf, haben aber auch eine Ausbildung als Bogenschützen.
Anmerkungen: Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten verbündeten Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen.
Vorherige Stufe: | Wüstenkämpfer |
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Nächste Stufe: | Wüstenmarschall |
Kosten: | 40 |
LP: | 47 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 90 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Desert Captain |
Fertigkeiten: | Führungsqualitäten |
Schwert Klinge | 8 - 4 Nahkampf | ||
Bogen Stich | 4 - 3 Fernkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | -10% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 3 | 30% |
Höhle | 2 | 30% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 1 | 60% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 2 | 30% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 30% |
Wald | 2 | 50% |